Η Logo στην εκπαίδευση: Μια κοινότητα πρακτικής και μάθησης
Μαθαίνω - Κατασκευάζω - Συνεργάζομαι - Επικοινωνώ
Το 3ο Πανελλήνιο Επιστημονικό Συμπόσιο “Το Δέντρο της Logo εν Ελλάδι” συνδιοργανώνεται από την Πανελλήνια Παιδαγωγική Εταιρεία Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης (ΠΑ.Π.Ε.Δ.Ε.), το Εργαστήριο Πληροφορικής του ΠΤΔΕ του ΕΚΠΑ και το STEM Education.
Σκοπός του Συμποσίου είναι η αλληλεπίδραση και η επικοινωνία ανάμεσα στα μέλη της εκπαιδευτικής και ερευνητικής κοινότητας, η οποία αναδεικνύει τις τάσεις, τις μεθοδολογίες, τις καλές πρακτικές και τις προοπτικές αξιοποίησης του διαχρονικού “Δέντρου της Logo” στη σύγχρονη διδασκαλία και μάθηση.
Σε εκπαιδευτικούς και επιμορφωτές όλων των βαθμίδων της τυπικής και μη τυπικής εκπαίδευσης που αξιοποιούν τα περιβάλλοντα αυτά στη μαθησιακή διαδικασία online, δια ζώσης ή υβριδικά.
Στην επιστημονική κοινότητα (ερευνητικό/διδακτικό προσωπικό και φοιτητές) που ασχολείται με νέες καινοτόμες χρήσεις τους στην εκπαίδευση ή/και σε άλλους τομείς και δίνει νέες ιδέες για την εξέλιξή τους.
Στην κοινότητα των επαγγελματιών (practitioners) που αξιοποιούν τα περιβάλλοντα αυτά ευρύτερα για άλλες εφαρμογές στον επαγγελματικό και βιομηχανικό χώρο και ασχολούνται με τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ψηφιακών συσκευών και υλικού.
Η προβληματική του Συμποσίου που αφορά
την παιδαγωγική φιλοσοφία, τις μεθοδολογίες, τα προγραμματιστικά περιβάλλοντα και τις καλές πρακτικές,
σε εξελισσόμενα διαχρονικά από τα Logo-like στα Scratch-based προγραμματιστικά περιβάλλοντα βασισμένα σε οπτικό/block-based ή/και κειμενικό προγραμματισμό,
στη σημερινή πολυ-πολιτισμική μάθηση και διδασκαλία,
πρέπει να συσχετίζεται με τις προτεινόμενες θεματικές περιοχές:
εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης και μηχανικής μάθησης,
νέα προγράμματα σπουδών Πληροφορικής και διασύνδεσή τους με άλλα επιστημονικά αντικείμενα,
σύγχρονα περιβάλλοντα προγραμματισμού, διδακτική προγραμματιστικών στυλ και υποδειγμάτων, αξιολόγηση κώδικα (π.χ. eventdriven, parallel, objectbased/oriented, structured),
υπολογιστική σκέψη και μαθηματικά (γεωμετρία της χελώνας και του χώρου),
καινοτόμες δημιουργίες με αφηγήσεις, υπερ-αφηγήσεις, animations, παιχνίδια,
δραστηριότητες STEAM και ρομποτικές συσκευές κάθε τύπου (π.χ. turtlebots),
εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης και μηχανικής μάθησης
© 2024 Created by Κατερίνα Γλέζου. Με την υποστήριξη του
Πρέπει να είστε μέλος του Η Logo στην εκπαίδευση: Μια κοινότητα πρακτικής και μάθησης για να προσθέσετε σχόλια!
Γίνετε μέλος του Η Logo στην εκπαίδευση: Μια κοινότητα πρακτικής και μάθησης