Η Logo στην εκπαίδευση: Μια κοινότητα πρακτικής και μάθησης
Μαθαίνω - Κατασκευάζω - Συνεργάζομαι - Επικοινωνώ
Η ομάδα αυτή αφορά σε όσους/ες ενδιαφέρονται για το μάθημα Εφαρμογές Υπολογιστών Λυκείου.
Μέλη: 18
Πρόσφατη δραστηριότητα: Αυγ 1, 2011
Αυτή η ομάδα δεν διαθέτει ακόμη συζητήσεις.
Σχόλιο
Στη σελίδα http://blogs.sch.gr/nikmichailidis/archives/1375 μπορείτε να ενημερωθείτε για τα αποτελέσματα του 1ου Διαγωνισμού Δημιουργίας Ηλεκτρονικού Παιχνιδιού στο GameMaker για το σχολικό έτος 2010-2011.
Ευπρόσδεκτα οποιαδήποτε σχόλια!
:-)
Σημειώσεις για επανάληψη στη γλώσσα προγραμματισμού BASIC των Δ. Ραμπαούνη και Κ. Γλέζου.
Συγγραφείς
Ε. Γιακουμάκης, Κ. Γκυρτής,
Β.Σ. Μπελεσιώτης, Π. Ξυνός,
Ν. Στεργιοπούλου - Καλαντζή
Λίγα λόγια για το βιβλίο
Η συγγραφή αυτού του βιβλίου αποτελεί μια προσπάθεια για να βοηθησει τους νέους του Λυκείου να ενισχύσουν τις γνώσεις τους στην Πληροφορική και να διευκολύνει την ενεργητική στάσητους στη χρήση και αξιοποίηση των νέων τεχνολογιών ως εργαλείων μάθησης και σκέψης.
Το περιεχόμενο του βιβλίου διαρθρώνεται σε δεκατρία κεφάλαια, από τα οποία τα εννέα πρώτα καλύπτουν την ύλη του μαθήματος επιλογής "Εφαρμογές Πληροφορικής" της Α' τάξης του Ενιαίου Λυκείου, ενώ τα υπόλοιπα κεφάλαια καλύποτυν την ύλη του μαθήματος επιλογής "Εφαρμογές Υπολογιστών" της Β' ή Γ' τάξης του Ενιαίου Λυκείου, σύμφωνα με το αντίστοιχο για κάθε τάξη Πρόγραμμα Σπουδών.
Περιεχόμενα
Βιβλίο Μαθητή
Κεφάλαια 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Βιβλίο Καθηγητή
Κεφάλαια 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Τετράδιο Εργασιών
Κεφάλαια 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Έκδοση Ο.Ε.Δ.Β.
© 2024 Created by Κατερίνα Γλέζου. Με την υποστήριξη του
Πρέπει να είστε μέλος του Εφαρμογές Υπολογιστών για να προσθέσετε σχόλια!